
Ještě nedávno byl prohlížeč jen okno do internetu. Dnes? Malá výpočetní laboratoř, která se nezalekne ani 3D grafiky nebo chytrých modelů. Díky dvojici zkratek WebAssembly (WASM) a WebGPU dostává web nové svaly: těžké výpočty běží přímo v kartě, bez instalace a často i bez cloudu. Výsledek? Aplikace, které dřív patřily jen do desktopu, spustíte na notebooku, Chromebooku i tabletu. Pokud vaše ventilátory při renderu zahučí, berte to jako kompliment: web právě dospěl.
WebGPU + WASM: proč je web zase cool
WebGPU je nová nízkoúrovňová vrstva pro práci s grafikou a výpočty na GPU, navržená jako moderní nástupce WebGL. Vedle realistických stínů a plynulé 3D animace umí i tzv. compute shadery – tedy surový výpočetní výkon grafické karty pro úlohy mimo grafiku. Když k tomu přidáte WebAssembly, které dovolí spouštět zkompilovaný kód téměř rychlostí nativních aplikací, vzniká kombinace, díky níž se webové aplikace mění v plnohodnotné nástroje. Prakticky: videoeditor s více stopami, 3D modelář nebo vědecký simulátor už nemusí vyžadovat instalátor. Chrome a Edge mají WebGPU stabilně, Safari a Firefox dohánějí. Ano, výkon záleží na GPU a ovladačích – ale trend je jasný a tempo růstu vypadá slibně.
AI v kartě: soukromí, rychlost a méně čekání
Největší wow efekt přináší chytré modely běžící přímo v prohlížeči. Díky WebGPU a knihovnám jako ONNX Runtime Web, TensorFlow.js nebo Transformers.js zvládne karta odstraňovat pozadí z fotek, převádět řeč na text, překládat, nebo lokálně navrhovat variace obrázků – bez odesílání dat do cloudu. Demos ukazují generování snímků typu Stable Diffusion v řádu vteřin na běžných GPU, menší jazykové modely odpovídají offline a hlídají tak vaše soukromí. Bonus: žádné fronty na serveru a žádné limity API. Cena? Potřebujete slušnou grafiku, dost RAM a ideálně připojený adaptér – AI umí baterii rozcvičit lépe než ranní káva. Ale pro spoustu scénářů (rychlé úpravy, citlivá data, cestování) je AI v kartě malý zázrak.
3D, hry a design: studio v prohlížeči
Web už dávno není jen text a pár obrázků. S knihovnami Three.js a Babylon.js se rodí nové WebGPU renderery, které přináší realističtější materiály a světla. Webové nástroje typu Spline nebo Onshape ukazují, že 3D návrh, CAD‑like modelování i složitá interaktivní scéna mohou běžet v kartě. Herní enginy jako Godot umí exportovat projekty pro web a s příchodem WebGPU se otevírá cesta k bohatším efektům i fyzice. A co video? Webové editory dnes zvládají titulky, barevné korekce i export bez instalace, zatímco WASM se stará o rychlé enkódování. Není to magie, jen chytré využití GPU a prohlížeče jako multiplatformní runtime. Jediným vedlejším efektem je občasné roztočení větráků – ale to je daň za výkon, který web dřív neměl.
Závěr? Web se mění z vitríny na dílnu. Pokud máte aktuální Chrome nebo Edge, zkuste si ověřit podporu na webgpu.report a dejte šanci aplikacím, které slibují „no install“. Získáte rychlost, soukromí a flexibilitu – a často i možnost pracovat offline. Pro studenty, tvůrce i firmy je to vstupenka do světa, kde je prohlížeč zároveň plátno, konzole i výpočetní stanice. Až příště sáhnete po instalátoru, zvažte: nestačí vám jedna chytrá karta?